precache "1" --> Activa la memoria caché mientras carga un mapa.
mp_decals "0" --> Desactiva todos los decals con el consiguiente resultado de la eliminación de los agujeros de bala y de los logotipos que ponen en la pared los jugadores.
max_smokepuffs "0" --> Desactiva el humo que genera el arma cuando dispara.
max_shells "0" --> Desactiva la generación de cartuchos al disparar cualquier arma.
gl_keeptjunctions "0" --> No une las texturas de los mapas.
gl_lightholes "0" --> Desactiva los puntos de luz que hay entre las texturas
gl_smoothmodels "0" --> No suaviza los modelos, tanto de armas como de jugadores.
gl_playermip "0" --> Empeora las texturas de los modelos de los jugadores, existen tres niveles de texturización en este comando, gl_playermip "0" (por defecto) significa que veremos los modelos de los jugadores "en todo su explendor", si le ponemos un 1, un 2 o un 3, por orden creciente irá empeorando la texturización de los modelos de los jugadores.
gl_max_size "5" --> Modifica el tamaño máximo de las texturas, no lo pongas a valores grandes si no estás muy desesperado o tu vista se llevará una desagradable sorpresa aunque los fps aumenten .
gl_clear "1" --> Limpia la memoria RAM en cada cambio de mapa, sin duda es un comando muy útil para aquellos que no poseáis una cantidad de memoria RAM lo suficientemente alta como para no notar al cabo de un rato algún bajón de rendimiento.
gl_picmip "0" --> Este comando es para desesperados que no puedan jugar ni al tetris 3D, reduce muy considerablemente la calidad de la imagen, ponerlo a valores de 1 y 2 hacen aumentar entre 10 y 20 fps aunque la imagen empeore considerablemente, puedes ponerlo a 3 y a 4 si estás muy desesperado aunque con algunas gráficas con valores mayores de 3 no pueden arrancar el juego.
gl_wateramp "0" --> Este comando modifica la altura de las olas del agua, por ejemplo en el mapa de_aztec, al 0 veremos "aguas tranquilas" que nos permitirán no bajar muchos fps en esa "odiada" zona.
gl_alphamin "0" --> Desactiva el alpha blending.
gl_overbright "0" --> Elimina todos los reflejos de los objetos.
gl_flipmatrix "0" --> Desactiva la mejora de resoluciones.
gl_monolights "0" --> No calcula los puntos de luz independientes.
gl_bulletholes "0" --> No se realizan agujeros al disparar contra cualquier objeto.
gl_round_down "10" --> Empeora la calidad gráfica del mapa, cuanto mas alto sea el valor peor se vera el mapa pero ganarás en fps.
gl_texturemode "GL_NEAREST" --> Modo de texturización, dependiendo de la calidad, existen cuatro modos de texturización que son los siguientes por escala de peor calidad a mejor calidad, es decir, de mas fps a menos :
-gl_nearest_mipmap_nearest
-gl_nearest_mipmap_linear
-gl_linear_mipmap_nearest
-gl_linear_mipmap_linear
r_dynamic "0" --> Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0" --> Desactiva las texturas reflectantes.
r_drawviewmodel "0" --> Este comando hace que el arma no se vea, en valor 1 (predeterminado) el arma sí se verá.
r_decals "0" --> Desactiva todo los decals gráficos.
r_shadows "0" --> Evita que se procesen las sombras.
r_waterwarp "0" --> No hay movimiento en el agua.
cl_blood "0" --> Con este comando no verás la sangre.
cl_gibcount "0" --> Desactiva el motor del radar.
cl_bob "0", cl_bobup "0" y cl_bobcycle "0" --> Estos comandos hacen que al andar el brazo junto con el arma no se muevan y permanezcan fijos.
cl_himodels "0" --> Desactiva los modelos de alta calidad.
cl_vsmoothing "0" --> No suaviza la imagen.
cl_compass "0" --> Desactiva el radar.
cl_cmdbackup "0" --> No guarda los archivos descargados del servidor (mapas, sonidos...).
cl_particles "0" --> Desactiva el sistema de partículas.
violence_ablood "0", violence_agibs "0", violence_hbloods "0" y violence_hgibs "0" --> Desactiva toda la violencia (sangre y demas efectos)